Sandustry: Cómo crear algo que deje pasar la arena mojada pero no el agua - Guía

Sandustry: Cómo crear algo que deje pasar la arena mojada pero no el agua

Aprende a construir filtros en Sandustry que permitan pasar la arena mojada mientras bloquean el agua. Guía esencial para la automatización de fábricas y la clasificación de recursos.

2026-08-14
Equipo de Sandustry Wiki
Guía Rápida
  • Concepto clave: Usa Filtros para separar materiales según su estado físico.
  • El truco: La arena mojada actúa como un sólido, mientras que el agua actúa como un líquido.
  • Componente clave: Los Filtros de Cintas estándar pueden distinguir entre sólidos húmedos y fluidos.
  • Uso común: Esencial para la producción automatizada de barro y cadenas de procesamiento basadas en agua.
  • Consejo profesional: Asegúrate de que la salida de tu filtro tenga una cinta de recolección dedicada para evitar atascos.

Entendiendo la Física de la Arena Mojada vs. Agua

En Sandustry, el motor de "arena que cae" trata los materiales "húmedos" de manera diferente a los líquidos puros. Cuando un polvo seco como la arena toca el agua, a menudo se convierte en una variante "húmeda" (por ejemplo, arena mojada o barro). Crucialmente, el juego clasifica estas variantes húmedas como objetos sólidos que pueden ser transportados por cintas, mientras que el agua permanece como un líquido que fluye sobre el terreno y requiere tuberías.

Esta distinción física es la base del filtrado. No solo estás separando por nombre de material, sino por categoría de interacción. Un filtro estándar configurado para aceptar arena mojada agarrará los terrones sólidos que caigan sobre él, mientras permitirá que el agua líquida fluya más allá o hacia un sistema de drenaje separado.

Propiedades de la Arena Mojada

  • Tipo: Partícula Sólida
  • Transporte: Cintas, Lanzadores
  • Interacción: Puede ser triturada, calentada o almacenada
  • Lógica de Filtro: Detectada como un ID de recurso específico

Propiedades del Agua

  • Tipo: Líquido
  • Transporte: Tuberías, Bombas, Terreno Abierto
  • Interacción: Se evapora, moja la arena, fluye cuesta abajo
  • Lógica de Filtro: Ignorada por filtros específicos para sólidos
Advertencia Física

Ten cuidado al mezclar agua y arena seca suelta. Si el agua toca una pila de arena seca en una cinta, puede convertir toda la pila en arena mojada al instante, lo que potencialmente obstruirá una línea diseñada para materiales secos.

Construyendo el Filtro de Arena Mojada

Para crear una máquina que deje pasar la arena mojada pero detenga el agua, necesitas aprovechar el edificio Filtro. Este edificio actúa como un guardián, permitiendo solo que materiales específicos pasen de una cinta de entrada a una cinta de salida.

Aspectos destacados del video:

  • Visualización de la diferencia entre el flujo de líquidos y el transporte de sólidos.
  • Configuración de una tolva de entrada básica para materiales mixtos.
  • Configuración del Filtro para apuntar específicamente a "Arena Mojada".
  • Uso de un hueco de drenaje o tubería para atrapar el exceso de agua.
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Configurar la Entrada Mixta

Dirige una cinta transportadora que lleve una mezcla de agua y arena mojada hacia la ranura de entrada del Filtro. Esto suele provenir de una operación minera donde has perforado un bolsillo de agua o una cámara de procesamiento donde se introduce agua en la arena.

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Configurar el Filtro

Accede al menú del Filtro. Selecciona Arena Mojada (o el material húmedo específico que estás buscando) como el material Permitido. Asegúrate de que el filtro esté configurado en "Bloquear todos los demás" o específicamente configurado para ignorar líquidos si el juego usa un sistema de lista blanca.

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Crear un Drenaje de Agua

Posiciona el Filtro de modo que el agua fluya fuera de la cinta o hacia un hueco. Dado que el Filtro agarra la arena mojada sólida, el agua debe permanecer en la cinta o fluir por debajo/alrededor. Puedes colocar una Tubería o una entrada de Bomba directamente debajo del filtro para atrapar el agua.

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Conectar la Logística de Salida

Conecta una cinta de salida al Filtro. Esta cinta transportará ahora solo la arena mojada purificada a tu siguiente estación de procesamiento (por ejemplo, un horno, trituradora o almacenamiento), libre de contaminación de agua.

Consejo de Optimización

Si tu fábrica utiliza Lanzadores, puedes configurar una cadena de lanzadores que solo acepte arena mojada. El agua no se puede cargar en los lanzadores estándar, lo que proporciona un método de "filtrado" pasivo si estás moviendo materiales verticalmente.

Diseños de Distribución para la Separación

Diferentes distribuciones de fábrica requieren diferentes estrategias de filtrado. Aunque la máquina Filtro es el método más preciso, también puedes usar la gravedad y la física del terreno para separar la arena mojada del agua.

MétodoComplejidadRendimientoMejor Caso de Uso
Máquina FiltroBajaAltoLíneas de fábrica estándar, clasificación precisa
Drenaje por GravedadMediaMedioTerreno inclinado, clasificación en el inicio del juego
Transferencia por LanzadorBajaBajoMover recursos entre elevaciones
Sifón de TuberíaAltaAltoExtraer agua de una mezcla de arena mojada
Física del Terreno

Puedes cavar una zanja debajo de tu línea de cinta. Si la cinta tiene huecos (o es una cinta de malla), el agua se filtrará y caerá en la zanja, mientras que la arena mojada se mantiene en la parte superior. Luego puedes revestir la zanja con tuberías para transportar el agua.

Gestión Avanzada del Agua

Una vez que hayas separado con éxito tu arena mojada, necesitas gestionar el agua desplazada. El agua es un recurso valioso para la Extracción de Aura, el Enfriamiento y la Agricultura, así que no la elimines simplemente.

Lista de Verificación de Recolección de Agua:

  • Coloca Bombas en el punto más bajo de tu área de drenaje del filtro.
  • Conecta las bombas a una red de Tubería de Agua dedicada.
  • Dirige el agua a Tanques de Almacenamiento o directamente a Hidroponía.
  • Asegúrate de que ningún agua se inunde de nuevo en tu logística de materiales sólidos.
Destino del AguaPropósitoTipo de Conexión
Plantas de ProcesamientoRiego, Mezcla de reaccionesSalida de Tubería
Sistemas de EnfriamientoPrevenir el sobrecalentamiento de máquinasEnlace Directo de Tubería
AlmacenamientoAlmacenamiento de exceso de aguaEntrada de Tanque
EliminaciónEliminar agua de inundaciónBorde del Mapa

Solución de Problemas Comunes

Incluso con un plan sólido, pueden ocurrir fallos físicos o bloqueos. Aquí hay soluciones para los problemas más comunes que enfrentan los jugadores cuando intentan dejar pasar la arena mojada pero no el agua.

Problemas Comunes y Soluciones:

ProblemaCausaSolución
Agua retrocediendoLa bomba es demasiado lenta o la salida está bloqueada.Mejora las bombas o amplía la tubería de salida.
Arena mojada desapareciendoEl filtro está configurado con el material incorrecto o está lleno.Verifica la configuración del filtro y asegúrate de que la cinta de salida se esté moviendo.
Arena mojándose demasiado prontoAgua filtrándose en la línea de entrada seca.Usa Tuberías para contener el agua antes del punto de mezcla.
El filtro no agarra los objetosLa velocidad de la cinta es demasiado alta.Reduce la velocidad de la cinta de entrada o usa varios filtros en paralelo.
Riesgo de Evaporación

En biomas calientes o cerca de maquinaria, el agua puede evaporarse. Si tu filtro se basa en el drenaje por gravedad, asegúrate de que el agua llegue a una bomba o canal cubierto antes de que se evapore, dejándote con un bloqueo de arena seca en su lugar.

Integración en la Cadena de Producción

Integrar este filtro en una línea de producción más grande requiere planificación. La arena mojada es a menudo un producto intermedio utilizado para crear Barro, Arcilla o Compuestos especializados.

Ejemplo de Cadena de Producción:

  1. Minería: Arena + Agua (Mezclada) -> Filtro (Arena mojada separada)
  2. Logística: Arena mojada -> Cinta -> Trituradora/Molino
  3. Procesamiento: Arena mojada -> Barro -> Materiales de Construcción o Alquimia

Q: ¿Puedo usar un Divisor en lugar de un Filtro?

No. Un Divisor divide el flujo de entrada uniformemente independientemente del tipo de material. No puede distinguir entre el agua y la arena mojada. Debes usar un edificio Filtro o un hueco de gravedad basado en física.

Q: ¿Por qué mi agua se está convirtiendo en vapor?

Es probable que tu filtro o sistema de drenaje esté demasiado cerca de una fuente de calor (como un horno o reactor). El agua se convierte en vapor a altas temperaturas, lo que puede obstruir las tuberías. Aísla tu logística de agua de la maquinaria generadora de calor.

Q: ¿Cómo automatizo la eliminación del agua?

Usa una **Bomba** colocada directamente en el estanque donde se acumula el agua después del filtro. Conecta la bomba a una red de tuberías que conduzca a un tanque de almacenamiento o punto de uso. La bomba absorberá automáticamente el agua líquida en el sistema de tuberías.

Q: ¿Esto funciona para otros materiales húmedos?

Sí. La lógica se aplica a cualquier variante 'húmeda' en el juego (por ejemplo, Tierra Mojada, Suelo Mojado). Siempre que el juego clasifique el material húmedo como un sólido y el fluido como un líquido, el Filtro los separará eficazmente.