- Sandustry sunsand : Commencez par un déplacement fiable du sable avant d'étendre la production.
- Logistique essentielle : Utilisez des convoyeurs, des lanceurs, des filtres, des pompes, des évents et des tuyaux pour un flux organisé.
- Progression précoce : Raffinez les ressources en Or et dépensez-le en Recherche et en jalons de Niveau d'usine.
- Meilleure amélioration : Améliorez votre Grabber tôt, car la manipulation manuelle reste précieuse pendant l'installation.
- Règle d'usine : Séparez les lignes de liquides autant que possible pour éviter une priorisation indésirable des évents.
Sandustry sunsand : Que construire en premier
Une production centrée sur le sable commence par une route de matériaux stable. Dans les premières étapes, l'objectif n'est pas de créer immédiatement la plus grande usine. Établissez plutôt un chemin court et lisible depuis le sable collecté jusqu'à sa première destination de raffinage ou de stockage. Cette approche facilite l'identification des tapis bloqués, des filtres mal placés et des connexions manquantes.
Les structures logistiques de Sandustry ne nécessitent pas d'énergie pour fonctionner. Les convoyeurs et les lanceurs peuvent continuer à déplacer des ressources solides même avant que l'usine n'ait accès à une production d'énergie avancée. Cela les rend particulièrement utiles pour une disposition de départ orientée sunsand.
Convoyeurs
Déplacent les matériaux solides horizontalement. La direction du glissement détermine le flux du tapis, rendant les lignes de départ droites faciles à lire et à étendre.
Lanceurs
Déplacent les solides verticalement ou en diagonale. Le point le plus haut du puits détermine l'endroit où le matériau est projeté.
Filtres
Séparent les tas de solides mélangés avec les paramètres Autoriser ou Bloquer. Les Filtres basiques gèrent une seule ressource solide sélectionnée à la fois.
| Structure | Meilleure utilisation | Limitation principale |
|---|---|---|
| Tapis roulant | Déplacement horizontal du sable et d'autres solides | Le placement est limité aux routes horizontales |
| Lanceur | Transport vertical ou diagonal | La direction et la hauteur de sortie nécessitent une planification |
| Filtre basique | Trier une ressource solide | Ne peut pas sélectionner plusieurs ressources à la fois |
| Filtre avancé | Trier des ressources solides, liquides et gazeuses | Débloqué plus tard dans la progression |
Gardez la première route de sable courte et laissez un espace ouvert à côté. Une ligne compacte est plus facile à remplacer lorsque la logistique Mark 2 devient disponible.
L'amélioration du Scanner de matériaux pour le Grabber est également utile pendant cette phase. Elle aide à identifier comment une ressource peut être raffinée ou utilisée ailleurs, réduisant les conjectures lors de la planification de la prochaine section de l'usine.
Logistique et routage des ressources
Un transport efficace est la fondation d'une installation sunsand réussie. Les matériaux solides peuvent inclure du Sable, des Résidus, des Cendres, des Graines et de l'Amethelis, donc une seule ligne peut rapidement devenir difficile à gérer. Concevez chaque route autour d'une destination claire et isolez les sous-produits avant qu'ils n'atteignent la chaîne de traitement principale.
Les filtres utilisent deux modes basiques :
- Autoriser envoie uniquement la ressource sélectionnée à travers le filtre.
- Bloquer laisse passer les autres ressources tout en arrêtant la ressource sélectionnée.
- Les Filtres basiques s'appliquent à une seule ressource solide par filtre.
- Les Filtres avancés prennent en charge les ressources solides, liquides et gazeuses après leur déblocage.
Par exemple, si un tas contient du Sable rouge et du Moonhop, un seul Filtre basique ne peut pas Autoriser les deux matériaux. Utilisez des filtres séparés ou dirigez le matériau indésirable vers une destination différente.
| Problème de routage | Solution recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Tas de solides mélangés | Placez un Filtre Autoriser avant la destination | Capture une ressource solide choisie |
| Sous-produit indésirable | Utilisez un Filtre Bloquer sur la ligne principale | Maintient la route principale en mouvement |
| Mouvement ascendant lent | Essayez un Lanceur ou changez l'état de la ressource | Certains matériaux sont plus faciles à déplacer après conversion |
| Segment d'usine répété | Utilisez les raccourcis copier-coller | Accélère la construction de systèmes identiques |
Définir la destination
Décidez si la route de sable alimente un stockage, une structure de raffinage ou une autre chaîne de production. Évitez de construire des tapis avant que la destination soit claire.
Créer la ligne principale
Utilisez des Convoyeurs pour le mouvement horizontal et des Lanceurs pour les sections verticales ou diagonales. Gardez la première route visuellement simple.
Séparer les matériaux mélangés
Ajoutez des Filtres partout où plusieurs solides partagent un tas. Utilisez Autoriser pour une ligne de ressources dédiée et Bloquer pour le contrôle des sous-produits.
Tester le flux
Observez la route pendant que les matériaux se déplacent. Remplacez les sections maladroites avec le raccourci de remplacement au lieu de reconstruire toute la chaîne.
Les tuyaux peuvent transporter plusieurs types de fluides, mais un Évent liquide ne peut pas filtrer sa sortie. Il donne la priorité au liquide le plus proche, donc des lignes de fluides séparées sont plus sûres.
Pour les liquides, utilisez une Pompe comme entrée, des Tuyaux comme route de transport et un Évent liquide comme sortie. La pompe doit avoir du fluide à son niveau ou au-dessus, tandis que l'évent doit être positionné plus haut que le niveau de fluide disponible pour un mouvement continu.
Production, raffinage et progression de l'Or
La boucle de progression principale combine exploration, collecte, raffinage et Recherche. L'Or débloque la Recherche, tandis que les jalons de Niveau d'usine ouvrent l'accès à des structures plus avancées, des objets d'inventaire et de la technologie. Une usine centrée sur le sable devrait donc être conçue comme une fondation pour un traitement ultérieur plutôt que comme une ligne d'ouverture jetable.
Les structures thermiques gèrent des changements d'état importants :
- Les structures thermiques de Chaleur transforment les solides en liquides ou les liquides en gaz.
- Les structures thermiques de Froid inversent ces transitions.
- Les changements d'état peuvent améliorer les options de transport, surtout lorsqu'un solide est difficile à déplacer verticalement.
- Le Scanner de matériaux aide à révéler les utilisations potentielles et les voies de raffinage.
| Ressource de progression | Rôle principal | Priorité pratique |
|---|---|---|
| Or | Débloque la Recherche | Construisez des chaînes de raffinage stables tôt |
| Fluxite | Débloque les Améliorations d'inventaire | Investissez dans des améliorations utiles du Grabber |
| Énergie | Alimente les structures de fin de jeu | Planifiez une chaîne de production dédiée plus tard |
| Niveau d'usine | Ouvre les systèmes avancés | Atteignez régulièrement les jalons de performance |
Une routine précoce productive consiste à raffiner les ressources disponibles en Or, à dépenser cet Or en Recherche, puis à reconstruire l'usine autour des structures nouvellement débloquées. Évitez de surinvestir dans une disposition qui dépend de tapis de niveau débutant si la route peut être améliorée bientôt.
Axé Recherche
Utilisez l'Or pour débloquer des structures et des objets d'inventaire. Priorisez les technologies qui améliorent le transport ou ouvrent de nouvelles chaînes de production.
Axé Grabber
Dépensez la Fluxite en améliorations de capacité et de fonctionnalité. Des transferts manuels plus importants sont précieux pendant que l'usine est encore petite.
Axé Usine
Utilisez les jalons pour guider l'expansion. Une usine stable et lisible est plus facile à améliorer qu'un labyrinthe dense de tapis.
Une bonne amélioration est celle qui élimine un goulot d'étranglement répété. Si vous portez constamment du sable à la main ou luttez avec de petites charges, la capacité du Grabber est un investissement précoce pratique.
La production d'énergie nécessite une chaîne plus longue impliquant de l'Amethelis, de la Vapeur, de l'Amethelis sec, du Florin, du Florinol et une Batterie de Florinol. Considérez cela comme un objectif de production ultérieur, pas comme une exigence pour la première route logistique de sable.
Conseils d'usine avancés pour Sandustry sunsand
Une fois que la route de base fonctionne, concentrez-vous sur la réduction de l'intervention manuelle et la préparation d'une logistique de niveau supérieur. Les raccourcis copier-coller peuvent reproduire rapidement des structures répétées : utilisez C pour sélectionner une structure, puis CTRL+C pour copier et CTRL+V pour coller. Le raccourci de remplacement, normalement CTRL, aide à échanger les structures plus anciennes contre des versions améliorées sans changer toute une disposition.
Les créatures, les ruines et les états de matériaux alternatifs peuvent également influencer la planification de l'usine. Les créatures capturées peuvent fournir des ressources ou des processus lorsqu'elles sont correctement contenues. Les ruines anciennes existantes peuvent offrir des espaces façonnés qui deviennent des fondations d'usine utiles. Si un obstacle bloque la progression, revenez plus tard lorsque l'outil ou la ressource nécessaire est disponible.
| Situation avancée | Approche utile | Précaution |
|---|---|---|
| Amélioration d'une longue ligne de tapis | Utilisez le raccourci de remplacement | Confirmez la direction après le remplacement |
| Déplacement de matériau vers le haut | Testez un Lanceur ou une conversion d'état | La conversion peut nécessiter un traitement supplémentaire |
| Isolation d'un sous-produit | Utilisez des blocs de Filtre | Les Filtres basiques ne sélectionnent qu'un seul solide |
| Gestion de la lave | Congelez-la en Scoria solide, puis déplacez le matériau résultant | Ceci est un spoiler de processus |
| Dégagement des obstacles | Adaptez l'outil à l'obstacle | Les lasers consomment beaucoup d'énergie |
Quelques choix spécifiques aux outils méritent d'être retenus :
- Les lance-flammes sont efficaces contre les stalactites de glace solide.
- Les fusées offrent une puissance destructrice élevée mais ne peuvent pas remplacer chaque outil utilitaire.
- Les lasers peuvent percer de nombreux obstacles de surface, mais une utilisation soutenue est énergivore.
- Une pelle reste utile même après le déblocage d'outils plus puissants.
- Les zones de puzzle peuvent nécessiter un outil ou une ressource qui devient disponible plus tard.
- Si vous restez coincé dans un puzzle, utilisez la commande de déblocage depuis le menu de pause.
Liste de vérification de préparation de l'usine :
- Créer une route de sable claire de l'entrée au traitement
- Séparer les solides mélangés avec des Filtres Autoriser ou Bloquer
- Garder les pipelines de liquides séparés par type de fluide
- Utiliser le Scanner de matériaux pour inspecter les options de raffinage
- Améliorer le Grabber lorsque la manipulation manuelle devient un goulot d'étranglement
Laissez un espace de maintenance autour des filtres, des structures thermiques et des évents. L'expansion est plus facile lorsque chaque jonction importante reste visible et accessible.
Pour les notes système les plus détaillées, consultez le Guide du débutant de Sandustry sur Steam, en particulier ses sections sur la logistique, le raffinage, les améliorations, les augmentations et les conseils de jeu.
Priorités d'installation sunsand et FAQ
Utilisez l'ordre suivant lors du raffinage d'une nouvelle zone : établissez l'entrée, déplacez les solides, séparez les ressources mélangées, traitez le matériau utile et réservez une route pour les sous-produits. Cette séquence garde l'usine compréhensible pendant que de nouvelles options de Recherche deviennent disponibles.
| Étape d'installation | Objectif principal | Signal d'achèvement |
|---|---|---|
| Entrée | Collecter le sable et les matériaux proches | Les ressources atteignent le premier point de transport |
| Transport | Connecter des tapis ou des lanceurs | Les solides se déplacent sans portage manuel répété |
| Tri | Séparer les ressources utiles et les sous-produits | Chaque sortie a une destination claire |
| Raffinage | Convertir les matériaux via des structures thermiques ou autres | De l'Or ou des intermédiaires utiles sont produits |
| Expansion | Ajouter des améliorations et une logistique de niveau supérieur | La route d'origine reste lisible |
La fondation sunsand la plus solide de Sandustry n'est pas la plus grande usine d'ouverture. C'est une route modulaire qui peut accepter de meilleurs filtres, transport, recherche et chaînes de raffinage.
Q: Que dois-je construire en premier pour Sandustry sunsand ?
Commencez par une courte route de Convoyeur pour les solides, puis ajoutez un Lanceur pour l'élévation et des Filtres lorsque les matériaux deviennent mélangés. Gardez la destination visible avant de vous étendre.
Q: Les bâtiments logistiques de Sandustry ont-ils besoin d'énergie ?
Les structures logistiques principales décrites ici ne nécessitent pas d'énergie pour fonctionner. Les Convoyeurs, Lanceurs, Filtres, Pompes, Évents liquides et Tuyaux permettent une organisation précoce avant la production d'énergie avancée.
Q: Comment séparer différentes ressources solides ?
Utilisez des Filtres basiques avec les paramètres Autoriser ou Bloquer. Chaque Filtre basique gère une seule ressource solide sélectionnée, donc plusieurs matériaux peuvent nécessiter plusieurs filtres.
Q: Quelle est une amélioration précoce utile ?
Les améliorations de capacité et de fonctionnalité du Grabber sont des choix précoces pratiques car le mouvement manuel reste utile pendant que l'usine est en cours d'établissement.