- Statut actuel : Sandustry a été lancé en accès anticipé sur Steam le 13 août 2026, avec une note positive de 97 %.
- Priorité des mises à jour : Les développeurs privilégient la stabilité de la physique de sable qui tombe, la logique d'automatisation d'usine et l'équilibre de la progression.
- Feuille de route : Le contenu prévu comprend de nouvelles ressources, des chaînes de production, des biomes et des extensions de l'arbre technologique.
- Atelier : Le Steam Workshop est entièrement pris en charge pour les cartes personnalisées, les mods et les outils de qualité de vie.
- Notes de patch : Les mises à jour majeures corrigent des bugs, introduisent de nouvelles machines et affinent les systèmes d'Énergie et d'Aura.
Version actuelle et statut du lancement
Sandustry est officiellement entré dans sa phase d'accès anticipé le 13 août 2026. Cette version initiale établit la boucle principale d'extraction de sable, de gestion de la physique de sable qui tombe et de construction d'usines automatisées. Le jeu prend actuellement en charge 23 langues et propose 16 succès Steam qui suivent la progression, du creusage manuel de base jusqu'à l'extraction d'Aura et aux événements Strataform en fin de partie.
La version de lancement fournit une base stable pour les systèmes d'automatisation d'usine, bien que les développeurs aient reconnu que certaines interactions matérielles complexes et les nœuds de progression en fin de partie sont sujets à des ajustements dans les futurs correctifs. Les joueurs sont encouragés à signaler les bugs via le Discord officiel ou les fils de la communauté Steam pour aider à affiner la simulation physique.
La version initiale a obtenu un score de 97 % d'avis positifs sur Steam, indiquant une forte approbation de la communauté pour le mélange de simulation physique pixelisée et de logistique d'usine.
| Fonctionnalité | Statut | Détails |
|---|---|---|
| Date de sortie | ✅ En ligne | 13 août 2026 (Accès anticipé Steam) |
| Moteur physique | ✅ Actif | Simulation de sable qui tombe avec fusion et évaporation |
| Atelier | ✅ En ligne | Mods, cartes et bâtiments personnalisés activés |
| Langues | ✅ Pris en charge | 23 langues dont l'anglais, l'espagnol, l'allemand, le français |
| Succès | ✅ Actif | 16 succès couvrant la progression, l'exploration et les boss |
Notes de patch et correctifs récents
Bien que les journaux de patch quotidiens spécifiques soient mieux consultés sur le hub Steam News, les mises à jour récentes se sont concentrées sur la stabilisation de la logistique d'usine. Les domaines d'attention clés incluent la physique des tapis roulants (empêcher les objets de glisser ou de traverser les tapis pendant le transport à grande vitesse) et les réseaux de tuyaux liquides (garantir que l'eau et les fluides traités s'écoulent correctement sans fuir dans des chaînes de production non liées).
Les développeurs ajustent également le système de Promotion d'usine. Les joueurs de l'accès anticipé ont noté que certaines exigences de promotion augmentaient en difficulté trop brusquement. Des correctifs récents ont ajusté les coûts des ressources pour les promotions de milieu de partie, assurant une transition plus fluide de l'extraction manuelle vers l'automatisation complète.
Les mises à jour majeures peuvent modifier la logique de l'usine ou les propriétés des ressources. Sauvegardez vos fichiers avant d'appliquer des correctifs importants pour éviter la corruption si les chaînes de production changent considérablement.
| Catégorie de mise à jour | Zone d'intervention | Impact sur le jeu |
|---|---|---|
| Stabilité physique | Collision du sable qui tombe | Réduit les bugs où les matériaux se coincent dans les tapis roulants ou les filtres |
| Logistique | Débit des tuyaux et pompes | Corrige les problèmes de pression d'eau dans les usines à plusieurs niveaux |
| Interface/UX | Gestion de l'inventaire | Améliore le tri et la visibilité des ressources comme l'Or et l'Auralite |
| Performance | Optimisation du taux d'images | Cible le retard dans les grandes usines avec des milliers de particules actives |
| Équilibrage | Coûts de l'arbre technologique | Ajuste les exigences en ressources pour les déblocages d'Énergie et d'Aura |
Feuille de route du développement
La feuille de route officielle souligne l'engagement d'étendre la fin de partie Strataform et d'ajouter plus de profondeur aux mécanismes d'exploration. Les futures mises à jour visent à introduire de nouveaux biomes présentant des propriétés physiques uniques, telles que des zones de gravité nulle ou des matériaux hautement volatils, obligeant les joueurs à adapter leurs configurations d'usine et leurs stratégies logistiques.
Un autre pilier majeur du développement est l'Arbre technologique. Bien que l'arbre actuel couvre l'automatisation de base et la gestion des liquides, les futures mises à jour se ramifieront dans le traitement avancé, permettant aux joueurs de raffiner les matières premières en composants complexes. Cela nécessitera de nouveaux types de machines, incluant probablement des drones avancés et des blocs de production modulaires.
Fondation de l'accès anticipé (Actuel)
Concentration sur la stabilisation de la physique de base, la correction des bugs de tapis roulants et l'équilibrage des 16 succès initiaux. L'objectif est une expérience de construction de base sans bugs.
Extension de contenu
Introduction de nouveaux biomes, ressources et technologies intermédiaires. Cette phase ajoutera du contenu de "milieu de partie" pour combler le fossé entre les usines de départ et les systèmes d'Énergie de fin de partie.
Fin de partie et Strataform
Mise en œuvre complète des événements Strataform, des rencontres avancées avec des boss et de la finalisation de l'arbre technologique. Cela se concentrera sur l'automatisation à grande échelle et la production modifiant le monde.
Lancement et au-delà
Sortie de l'accès anticipé, suivie d'un support continu pour le contenu du Steam Workshop et d'éventuelles extensions DLC explorant de nouveaux types de ressources ou des environnements planétaires.
Intégration communautaire et de l'atelier
Une partie importante de l'évolution continue de Sandustry est pilotée par le Steam Workshop. Les développeurs ont souligné que les outils de modding resteront une priorité, permettant à la communauté de créer des cartes personnalisées, des bâtiments d'usine spécialisés et des mods de qualité de vie. Les concepts populaires de la communauté, tels que les "répartiteurs intelligents" ou les "portes logiques" pour le tri des ressources, pourraient éventuellement influencer le développement officiel.
La feuille de route mentionne également des améliorations potentielles de Qualité de vie (QdV) basées sur les commentaires des joueurs. Les fonctionnalités très demandées incluent des plans pour enregistrer les configurations d'usine, un système d'informations au survol pour vérifier les propriétés des matériaux en jeu, et des visualisations améliorées du chemin des drones pour éviter les goulots d'étranglement logistiques dans les bases complexes.
Cartes personnalisées
- Nouveau terrain : Biomes conçus par la communauté avec des dispositions de ressources uniques.
- Défis : Scénarios se concentrant sur un espace limité ou une physique difficile.
Mods d'usine
- Nouveaux bâtiments : Tapis roulants avancés ou processeurs spécialisés.
- Ajustements : Mods qui modifient la vitesse de la physique ou la logique d'automatisation.
Outils QdV
- Plans : Sauvegarde et chargement des conceptions d'usine.
- Aides visuelles : Mise en surbrillance des chemins logistiques et des connexions d'alimentation.
Liste de contrôle et objectifs des mises à jour
Pour rester à la pointe dans l'écosystème en évolution de Sandustry, les joueurs devraient se concentrer sur la construction de configurations d'usine flexibles pouvant accueillir de nouvelles machines. Évitez de trop tasser les machines, car les futures mises à jour pourraient introduire de nouveaux composants logistiques nécessitant de l'espace.
Objectifs de progression en accès anticipé :
- Stabiliser la production d'Or pour permettre les futurs déblocages technologiques
- Construire des sections d'usine modulaires pour intégrer facilement de nouvelles machines
- Explorer les biomes profonds pour débloquer des artefacts avant les changements de génération de carte
- Rejoindre le Discord officiel pour voter sur les fonctionnalités de la feuille de route à venir
- Expérimenter avec les mods du Steam Workshop pour trouver des configurations optimales
FAQ
Q: À quelle fréquence Sandustry reçoit-il des mises à jour ?
Pendant l'accès anticipé, les développeurs visent des correctifs réguliers, se concentrant généralement sur les correctifs de bugs et la stabilité physique juste après le lancement, suivis de mises à jour de contenu plus importantes pour les fonctionnalités de la feuille de route comme les nouveaux biomes et les niveaux technologiques.
Q: Mes conceptions d'usine cesseront-elles de fonctionner avec les nouvelles mises à jour ?
Bien que les développeurs s'efforcent de maintenir la compatibilité des sauvegardes, des révisions majeures de la physique ou de nouveaux types de machines pourraient nécessiter des ajustements manuels. Il est fortement recommandé de sauvegarder vos fichiers de sauvegarde avant de télécharger des mises à jour majeures du titre.
Q: La feuille de route est-elle gravée dans le marbre ?
Non, la feuille de route est sujette à changement en fonction des commentaires de la communauté et des défis techniques. Des fonctionnalités comme les événements Strataform et les nouveaux biomes sont des priorités, mais leur ordre de mise en œuvre pourrait changer.
Q: Où puis-je trouver les notes de patch spécifiques pour la dernière version ?
Les notes de patch détaillées sont publiées sur la page Steam News officielle et dans le canal #annonces du serveur Discord officiel de Sandustry.