Sandustrie : Fabriquer un filtre laissant passer le sable mouillé mais pas l'eau - Guide

Sandustrie : Fabriquer un filtre laissant passer le sable mouillé mais pas l'eau

Apprenez à construire des filtres dans Sandustrie qui permettent le passage du sable mouillé tout en bloquant l'eau. Guide essentiel pour l'automatisation des usines et le tri des ressources.

2026-08-14
Équipe du Wiki Sandustrie
Guide Rapide
  • Concept central : Utilisez des Filtres pour séparer les matériaux en fonction de leur état physique.
  • L'astuce : Le sable mouillé agit comme un solide, tandis que l'eau agit comme un liquide.
  • Composant clé : Les Filtres à Tapis Roulant standard peuvent distinguer les solides mouillés des fluides.
  • Usage courant : Essentiel pour la production automatisée de boue et les chaînes de traitement à base d'eau.
  • Conseil de pro : Assurez-vous que la sortie de votre filtre possède un tapis de collecte dédié pour éviter les embouteillages.

Comprendre la physique du sable mouillé vs de l'eau

Dans Sandustrie, le moteur de sable traite les matériaux "mouillés" différemment des liquides purs. Lorsqu'une poudre sèche comme le sable touche de l'eau, elle se convertit souvent en une variante "mouillée" (ex: sable mouillé ou boue). Crucialement, le jeu classe ces variantes mouillées comme des objets solides qui peuvent être transportés par des tapis roulants, alors que l'eau reste un liquide qui s'écoule sur le terrain et nécessite des tuyaux.

Cette distinction physique est la base du filtrage. Vous ne séparez pas seulement par le nom du matériau, mais par catégorie d'interaction. Un filtre standard réglé pour accepter le sable mouillé saisira les amas solides qui tombent dessus, tout en laissant l'eau liquide s'écouler ou entrer dans un système de drainage séparé.

Propriétés du Sable Mouillé

  • Type : Particule Solide
  • Transport : Tapis roulants, Lanceurs
  • Interaction : Peut être écrasé, chauffé ou stocké
  • Logique de filtrage : Détecté comme un ID de ressource spécifique

Propriétés de l'Eau

  • Type : Liquide
  • Transport : Tuyaux, Pompes, Terrain ouvert
  • Interaction : S'évapore, mouille le sable, s'écoule vers le bas
  • Logique de filtrage : Ignoré par les filtres spécifiques aux solides
Avertissement Physique

Soyez prudent en mélangeant de l'eau et du sable sec lâche. Si de l'eau touche une pile de sable sec sur un tapis roulant, elle peut convertir instantanément toute la pile en sable mouillé, bouchant potentiellement une ligne conçue pour des matériaux secs.

Construire le filtre à sable mouillé

Pour créer une machine qui laisse passer le sable mouillé mais arrête l'eau, vous devez utiliser le bâtiment Filtre. Ce bâtiment agit comme un gardien, n'autorisant que des matériaux spécifiques à passer d'un tapis d'entrée à un tapis de sortie.

Points forts de la vidéo :

  • Visualisation de la différence entre l'écoulement liquide et le transport solide.
  • Configuration d'une trémie d'entrée de base pour les matériaux mixtes.
  • Configuration du Filtre pour cibler spécifiquement le "Sable Mouillé".
  • Utilisation d'un espace de drainage ou d'un tuyau pour récupérer l'excès d'eau.
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Configurer une entrée mixte

Dirigez un tapis roulant transportant un mélange d'eau et de sable mouillé vers l'emplacement d'entrée du Filtre. Cela provient souvent d'une opération minière où vous avez percé une poche d'eau ou d'une chambre de traitement où l'eau est ajoutée au sable.

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Configurer le Filtre

Accédez au menu du Filtre. Sélectionnez Sable Mouillé (ou le matériau mouillé spécifique que vous ciblez) comme matériau Autorisé. Assurez-vous que le filtre est réglé sur "Bloquer tous les autres" ou spécifiquement configuré pour ignorer les liquides si le jeu utilise un système de liste blanche.

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Créer un drainage pour l'eau

Positionnez le Filtre de sorte que l'eau s'écoule du tapis ou dans un espace. Puisque le Filtre saisit le sable mouillé solide, l'eau doit rester sur le tapis ou s'écouler en dessous/autour. Vous pouvez placer une entrée de Tuyau ou de Pompe directement sous le filtre pour attraper l'eau.

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Connecter la logistique de sortie

Attachez un tapis roulant de sortie au Filtre. Ce tapis transportera maintenant uniquement le sable mouillé purifié vers votre prochaine station de traitement (ex: four, concasseur, ou stockage), sans contamination d'eau.

Conseil d'optimisation

Si votre usine utilise des Lanceurs, vous pouvez configurer une chaîne de lanceurs qui n'accepte que le sable mouillé. L'eau ne peut pas être chargée dans les lanceurs standards, offrant une méthode de "filtrage" passive si vous déplacez des matériaux verticalement.

Conceptions de mises en page pour la séparation

Différentes mises en page d'usine nécessitent différentes stratégies de filtrage. Bien que la machine Filtre soit la méthode la plus précise, vous pouvez également utiliser la gravité et la physique du terrain pour séparer le sable mouillé de l'eau.

MéthodeComplexitéDébitMeilleur cas d'utilisation
Machine FiltreFaibleÉlevéLignes d'usine standard, tri précis
Drainage par gravitéMoyenMoyenTerrain en pente, tri en début de partie
Transfert par LanceurFaibleFaibleDéplacement de ressources entre élévations
Siphon de TuyauÉlevéÉlevéExtraction de l'eau d'un mélange de sable mouillé
Physique du terrain

Vous pouvez creuser une tranchée sous votre ligne de tapis roulant. Si le tapis a des trous (ou est un tapis maillé), l'eau fuira et tombera dans la tranchée, tandis que le sable mouillé restera dessus. Vous pouvez ensuite garnir la tranchée de tuyaux pour évacuer l'eau.

Gestion avancée de l'eau

Une fois que vous avez séparé avec succès votre sable mouillé, vous devez gérer l'eau déplacée. L'eau est une ressource précieuse pour l'Extraction d'Aura, le Refroidissement et l'Agriculture, ne la supprimez donc pas simplement.

Liste de contrôle pour la collecte d'eau :

  • Placez des Pompes au point le plus bas de votre zone de drainage de filtre.
  • Connectez les pompes à un réseau de Tuyaux d'Eau dédié.
  • Acheminez l'eau vers des Réservoirs de Stockage ou directement vers l'Hydroponie.
  • Assurez-vous qu'aucune eau ne reflue vers votre logistique de matériaux solides.
Destination de l'eauObjectifType de connexion
Usines de traitementIrrigation, Mélange de réactionsSortie de tuyau
Systèmes de refroidissementPrévention de la surchauffe des machinesLiaison directe par tuyau
StockageTamponnage de l'excès d'eauEntrée de réservoir
ÉliminationRetrait de l'eau de crueBordure de la carte

Dépannage des problèmes courants

Même avec un plan solide, des bugs physiques ou des blocages peuvent survenir. Voici des solutions aux problèmes les plus courants que rencontrent les joueurs lorsqu'ils essaient de laisser passer du sable mouillé mais pas de l'eau.

Problèmes courants et solutions :

ProblèmeCauseSolution
L'eau reflueLa pompe est trop lente ou la sortie est bloquée.Améliorez les pompes ou élargissez le tuyau de sortie.
Le sable mouillé disparaîtLe filtre est réglé sur le mauvais matériau ou est plein.Vérifiez les paramètres du filtre et assurez-vous que le tapis de sortie bouge.
Le sable devient mouillé trop tôtL'eau fuite dans la ligne d'entrée sèche.Utilisez des Tuyaux pour contenir l'eau avant le point de mélange.
Le filtre ne saisit pas les objetsLa vitesse du tapis est trop élevée.Ralentissez le tapis d'entrée ou utilisez plusieurs filtres en parallèle.
Risque d'évaporation

Dans les biomes chauds ou à proximité des machines, l'eau peut s'évaporer. Si votre filtre repose sur un drainage par gravité, assurez-vous que l'eau atteint une pompe ou un canal couvert avant de s'évaporer, ce qui vous laisserait avec un blocage de sable sec à la place.

Intégration de la chaîne de production

Intégrer ce filtre dans une ligne de production plus grande nécessite de la planification. Le sable mouillé est souvent un produit intermédiaire utilisé pour créer de la Boue, de l'Argile ou des Composés spécialisés.

Exemple de chaîne de production :

  1. Minage : Sable + Eau (Mélangé) -> Filtre (Sable mouillé séparé)
  2. Logistique : Sable mouillé -> Tapis roulant -> Concasseur/Broyeur
  3. Traitement : Sable mouillé -> Boue -> Matériaux de construction ou Alchimie

Q: Puis-je utiliser un Répartiteur au lieu d'un Filtre ?

Non. Un Répartiteur divise le flux d'entrée de manière égale quel que soit le type de matériau. Il ne peut pas faire la distinction entre l'eau et le sable mouillé. Vous devez utiliser un bâtiment Filtre ou un espace de gravité basé sur la physique.

Q: Pourquoi mon eau se transforme-t-elle en vapeur ?

Votre filtre ou système de drainage est probablement trop proche d'une source de chaleur (comme un four ou un réacteur). L'eau se transforme en vapeur à haute température, ce qui peut boucher les tuyaux. Isolez votre logistique d'eau des machines génératrices de chaleur.

Q: Comment automatiser l'évacuation de l'eau ?

Utilisez une **Pompe** placée directement dans le bassin où l'eau s'accumule après le filtre. Connectez la pompe à un réseau de tuyaux menant à un réservoir de stockage ou à un point d'utilisation. La pompe aspirera automatiquement l'eau liquide dans le système de tuyaux.

Q: Est-ce que cela fonctionne pour d'autres matériaux mouillés ?

Oui. La logique s'applique à n'importe quelle variante 'mouillée' du jeu (ex: Terre mouillée, Sol mouillé). Tant que le jeu classe le matériau mouillé comme un solide et le fluide comme un liquide, le Filtre les séparera efficacement.