- Sandustry Industry Mod: Eine Community-Erweiterung, die neue Elementketten und unendliche Produktionskreisläufe hinzufügt.
- Unendliches Gold: Erreiche endlose Währung durch die Kreislaufführung von Lava, Gold und Cinder.
- Amethalis-Verarbeitung: Verbrenne die "lila Plage" (Amethalis) zu Asche, dann zu Müll und schließlich zu Sand.
- Neue Elemente: Nutze roten Sand und flüssiges Gold, um sich selbst erhaltende Fabriken zu schaffen.
- Modding-Tools: Erfordert die LL-Elements-Bibliothek und den neuesten Mod-Loader für volle Funktionalität.
Verständnis des Industry Mods
Das Sandustry Industry Mod, insbesondere die von Community-Mitglied Insane Asylum erstellten Rezepte, verändert die Wirtschaft des Spiels grundlegend durch die Einführung von unendlichen Kreisläufen. Im Gegensatz zum Basisspiel, in dem Ressourcen begrenzt sind, ermöglicht dir dieses Mod, wesentliche Materialien wie Sand, Lava und Roten Sand endlos zu generieren. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Setup für die "Unendliche-Gold-Fabrik", welches die Ressourcenverwaltung in ein komplexes logistisches Puzzle verwandelt.
Dieser Mod verändert den Spielverlauf erheblich. Du wirst riesige Mengen Gold produzieren und damit möglicherweise die Wirtschaft auf Standardkarten zerstören. Es ist am besten auf Herausforderungskarten wie "The Dig Site" spielbar, wo der Platz begrenzt ist und spezifische Schuldenziele existieren.
Video-Highlights:
- Einführung in das Konzept der Unendlichen-Gold-Fabrik auf der Karte "The Dig Site".
- Demonstration des Verbrennens von Amethalis (Petalium) zur Herstellung von Asche.
- Erklärung des Lava- und Gold-Kreislaufs unter Verwendung der neuen Rezepte.
- Vorstellung der Fähigkeiten des neuen LL Elements Mod-Loaders.
Kernkonzept: Der unendliche Kreislauf
Das primäre Ziel dieses Mods ist die Schaffung eines selbsterhaltenden Zyklus. Durch die Einführung neuer Zwischenprodukte wie Flüssiges Gold und Müll wird die Produktionskette kreisförmig. Du gräbst nicht mehr, um zu überleben; du gräbst, um eine Fabrik hochzufahren, die dann ihre eigenen Rohstoffe generiert.
| Element | Herkunft | Verwendung |
|---|---|---|
| Amethalis | Abgebaut (Lila Erz) | Verbrannt → Asche |
| Asche | Verbrennen von Amethalis | Mit Wasser gemischt → Müll |
| Müll | Asche + Wasser | Gepresst → Sand |
| Lava | Kartiert / Unendliche Quelle | Mit Gold gemischt → Flüssiges Gold |
| Flüssiges Gold | Gold + Lava | Gepresst → Cinder + Gold-Rückgabe |
| Cinder | Verarbeitung von Flüssigem Gold | Mit Sand gemischt → Roter Sand |
Schritt-für-Schritt Fabrikaufbau
Der Bau einer Fabrik mit dem Industry Mod erfordert aufgrund der schieren Menge an Materialien, die durch das System bewegt werden, eine sorgfältige Planung. Nachfolgend ein vereinfachter Ansatz, um deine unendlichen Kreisläufe in Betrieb zu nehmen.
Die Wirtschaft hochfahren
Beginne mit dem Abbau von Standardressourcen, um die grundlegende Logistik freizuschalten. Du benötigst sofort Förderbänder und Werfer. Auf Karten wie "The Dig Site" nutze die bereitgestellte unendliche Wasserquelle, sei dir aber der begrenzten Fläche bewusst. Dein erstes Ziel ist es, genug Gold zu generieren, um Filter und Flammenwerfer freizuschalten.
Amethalis verarbeiten
Sobald du Flammenwerfer hast, beginne damit, deine gehorteten Amethalis-Vorräte zu verbrennen. Dies ist ein kritischer Aufräumenschritt. Die resultierende Asche muss mit Wasser vermischt werden.
Verwende einen Filter, der auf "Nur Nasssand zulassen" oder "Nur Asche zulassen" eingestellt ist, um deine Ausgänge zu trennen, wenn deine Wasserquelle nicht perfectly rein ist.
Den Lava-Kreislauf etablieren
Lokalisieren Sie eine zuverlässige Lavaquelle. Mische Gold mit Lava, um Flüssiges Gold zu erstellen. Verarbeite dieses Flüssige Gold, um Gold zurückzugewinnen und Cinder zu generieren. Dieses Cinder ist der Schlüssel zur Herstellung von Roter Sand.
Den Sand-Kreislauf konstruieren
Nimm das Cinder und mische es mit Sand, um Roten Sand zu produzieren. Verwende diesen Roten Sand in deiner höherwertigen Verarbeitung oder für den Verkauf. Verwende meanwhile den Müll (aus Asche/Wasser), um neuen Sand zu generieren, schließe den Kreislauf und stelle sicher, dass du niemals ohne Baumaterial kommst.
Forschungsprioritäten im frühen Spiel
Das Erforschen der falschen Technologien kann deine unendliche Fabrik verzögern. Konzentriere dich zuerst auf Logistik und Automatisierung.
| Forschungsstufe | Technologie | Priorität | Zweck |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Logistik | ★★★★★ | Schaltet Förderbänder & Werfer frei |
| Stufe 1 | Raffination | ★★★★☆ | Schaltet Schlackenpresse frei (für Gold) |
| Stufe 2 | Filter | ★★★★★ | Unentbehrlich zum Sortieren neuer Elemente |
| Stufe 2 | Flammenwerfer | ★★★★★ | Erforderlich zum Verbrennen von Amethalis |
| Stufe 3 | Waffen (Raketen) | ★★★☆☆ | Nützlich für den Abbau von Felsgestein/Verteidigung |
Fortgeschrittene Produktionsketten
Sobald deine grundlegenden Kreisläufe laufen, kannst du den Durchsatz und das Raummanagement optimieren. Das Industry Mod fügt eine Komplexität hinzu, die erweiterte Sortiertechniken erfordert.
Amethalis-Entsorgung
- Eingabe: Amethalis-Erz
- Prozess: Verbrennen
- Ausgabe: Asche
- Vorteil: Entfernt die "Lila Plage"
Sand-Generierung
- Eingabe: Asche + Wasser
- Prozess: Mischen & Pressen
- Ausgabe: Sand
- Vorteil: Unendliches Baumaterial
Gold-Vervielfachung
- Eingabe: Gold + Lava
- Prozess: Flüssig-Gold-Presse
- Ausgabe: Cinder + Gold
- Vorteil: Unendliche Währung
Die aktuelle Mod-Implementierung könnte Eigenheiten mit Filtern haben. Möglicherweise kannst du die neuen Elemente (wie Flüssiges Gold) nicht direkt in der Benutzeroberfläche filtern. Plane dein Fabriklayout so, dass du Schwerkraft und Timing nutzt, um Ausgänge zu trennen, wenn Filter bei neuen Elementen versagen.
Umgang mit Nebenprodukten
Die unendliche Fabrik generiert riesige Mengen an Nebenprodukten wie Sporen und Schlacke. Du musst über ein dediziertes Entsorgungssystem verfügen.
| Nebenprodukt | Herkunft | Entsorgungsmethode |
|---|---|---|
| Schlacke | Schmelzen/Verbrennen | Kinetische Schlackenpresse (erstellt Gold) |
| Sporen | Organische Verarbeitung | Pflanzkästen oder Verbrennungsofen |
| Abwasser | Mischprozesse | Entwässerung oder isolierte containment |
| Cinder | Flüssiges Gold | In die Produktion von Roter Sand einspeisen |
Ziele und Optimierung
Die Optimierung einer Industry Mod Fabrik unterscheidet sich vom Standardspiel. Du zielst nicht auf eine lineare Produktionslinie ab; du zielst auf ein zirkuläres Ökosystem ab.
Ziele zur Fabriksoptimierung:
- Schalte unendlichen Wasser- und Lava-Zugang frei
- Verbrenne alle angesammelten Amethalis-Reserven
- Automatisiere die Umwandlung von Cinder zu Roter Sand
- Erreiche das Ziel für die Goldschuldenzahlung von 250.000
- Konstruiere ein fundamentfreies Fundament (bei Verwendung von Bohrern)
Tipps zum Raummanagement
Karten, die diesen Mod nutzen, sind oft eng (z. B. Karten in halber Größe). Jedes Kachel ist wichtig.
- Vertikalität: Verwende Werfer, um Materialien nach oben und unten zu bewegen. Lagere wertarme Gegenstände (wie Schlacke) hoch oben und verarbeite sie unter Verwendung der Schwerkraft abwärts.
- Zentralisierte Verarbeitung: Platziere deine Waschanlagen und Pressen in der Mitte, wobei Eingangskreisläufe von den Seiten in sie hineinführen.
- Die "Jank"-Strategie: Wie von Veteranen-Spielern bemerkt, sind "janky" (hingepfuschte) Fabriken, die funktionieren, besser als perfekte, die es nicht tun. Scheue dich nicht, manuelle Lader oder vorübergehende Förderbänder zu verwenden, um einen Kreislauf zu starten.
Verwende das Portal Mod (falls aktiviert) strikt für die Lagerung, nicht für das Sortieren. Die Verwendung von Portalen zum Teleportieren von Gegenständen kann die Notwendigkeit komplexer Förderbandlabyrinth umgehen, aber es trivialisiert die logistische Herausforderung. Verwende sie, um dein unendliches Gold zu lagern, damit deine Hauptfabrikfläche nicht verstopft.
Fehlerbehebung & FAQ
Selbst mit einem soliden Plan können die komplexen Interaktionen des Sandustry Industry Mods zu Produktionsstillständen führen.
Q: Warum kann ich die neuen Elemente wie Flüssiges Gold nicht filtern?
Die aktuelle Version der Mod-Tools unterstützt das Filtern von benutzerdefinierten Elementen in der Benutzeroberfläche möglicherweise nicht vollständig. Wenn dies auftritt, musst du physische Trennungsmethoden verwenden, wie z. B. das Fallenlassen von Gegenständen in bestimmte Schächte oder die Verwendung zeitbasierter Werfer.
Q: Ist der Industry Mod kompatibel mit der Kampagne des Basisspiels?
Ja, aber er macht die Wirtschaft trivial. Die Goldproduktion ist so hoch, dass standardmäßige Schuldenzahlungen trivial werden. Er wird dringend für benutzerdefinierte Karten wie 'The Dig Site' oder 'Amberleaf' empfohlen, wo Platzbeschränkungen die Herausforderung bieten.
Q: Wie gehe ich mit den überschüssigen Sporen um?
Sporen sind ein häufiges Nebenprodukt. Wenn du Pflanzkästen freigeschaltet hast, kannst du sie anbauen. Andernfalls stelle sicher, dass sie in eine dedizierte Entsorgungsgrube oder einen Verbrennungsofen geleitet werden, damit sie deine Hauptförderlinien nicht verstopfen.
Q: Was mache ich, wenn mir der Platz für die unendlichen Kreisläufe ausgeht?
Erwäge die Verwendung des Raketenwerfers, um abwärts in das Felsgestein zu graben (wenn deine Version dies zulässt) oder verwende Werfer, um Lagerung vertikal zu stapeln. Die neuen 'Sweeper-Drohnen' in Entwicklungs-Updates können ebenfalls helfen, dichte Fabrikböden zu verwalten.