- Die Sandustry-Demo konzentriert sich auf die Automatisierung der Sandgewinnung und dessen Raffination zu Gold.
- Der Logistik-Meilenstein schaltet Förderbänder und Werfer für den vertikalen Transport frei.
- Das Schlacke-Management ist entscheidend; nutzen Sie Filter, um Abfall von nassem Sand zu trennen.
- Wasserknappheit begrenzt die frühe Produktion; Pumpensysteme oder das Schmelzen von Eis sind erforderlich.
- Fortschrittliche Technologie wie die kinetische Schlackenpresse benötigt verbrannte Schlacke und Flammenwerfer.
Kernspiel-Schleife
Die Sandustry-Demo platziert Sie in einer 2D-Welt, in der das Hauptziel die Automatisierung der Förderung und Verarbeitung von Sand ist. Sie beginnen mit grundlegenden Werkzeugen – einer Schaufel und einem Greifer – aber die wahre Stärke liegt im Aufbau von logistischen Netzwerken. Die Spielschleife beinhaltet das Graben von Sand, das Einleiten in Wasser, um nassen Sand zu erzeugen, und anschließend die Raffination dieser Ressource.
Video-Highlights:
- Einrichtung eines grundlegenden Sand-Sammelpunktes mit Schaufeln und Wasser.
- Nutzung von Rüttlern (Shakers), um nassen Sand zu Gold und Schlacke zu raffinieren.
- Bau von vertikalen Transportsystemen mit Werfern (Launchers).
- Effektives Management des Nebenprodukts Schlacke, um Verstopfungen der Fabrik zu verhindern.
Wasser ist eine endliche Ressource im Startgebiet. Sobald die ersten Vorkommen aufgebraucht sind, müssen Sie tiefere Höhlen erkunden oder Pumpen und Rohre freischalten, um Wasser von Eisvorkommen oder entfernten Seen zu Ihrer Fabrik zu transportieren.
Unverzichtbare Start-Bauten
Der Erfolg in der Sandustry-Demo hängt vom Verständnis der Wechselwirkungen zwischen Ihren Gebäuden ab. Hier ist ein Vergleich der primären Strukturen, die Sie im frühen Spiel verwenden werden.
| Gebäude | Funktion | Eingabe | Ausgabe | Platzierungstipps |
|---|---|---|---|---|
| Rüttler (Shaker) | Raffiniert Rohmaterial | Nasser Sand | Gold (Haupt) / Schlacke (Abfall) | Platzieren Sie ihn in der Nähe von Wasserquellen, um Transportwege zu minimieren. |
| Förderband | Horizontaler Transport | Beliebiges Item | Gleiches Item | Nutzen Sie es, um Gold zu Sammlern oder Schlacke zu Haufen zu bewegen. |
| Werfer (Launcher) | Vertikaler/Diagonaler Transport | Beliebiges Item | Gleiches Item (Bogenbahn) | Unentbehrlich, um Sand von tiefen Minen an die Oberfläche zu befördern. |
| Goldsammler | Speichert flüssigen Wert | Gold | Geld (Bank) | Verbinden Sie ihn direkt mit dem Ausgang des Rüttlers für sofortigen Cashflow. |
Werfer können durch Wände schießen, wenn eine gültige Flugbahn vorhanden ist. Nutzen Sie dies, um Ressourcen vertikal zu bewegen, ohne sofort komplexe Schächte graben zu müssen.
Manueller Start
- Schaufel Sand in Wasser.
- Nasser Sand manuell aufnehmen.
- Rüttler von Hand füttern.
Grundautomatisierung
- Nutzen Sie Werfer, um Sand nach oben zu befördern.
- Rüttler automatisch füttern.
- Gold manuell sammeln.
Fortgeschrittene Fabrik
- Förderbänder bewegen Gold in die Lagerung.
- Filter trennen Schlacke.
- Pressen recyclen Abfall.
Fortschritt & Forschungs-Leitfaden
Das Vorankommen in der Sandustry-Demo erfordert Geld (Gold), um bestimmte Meilensteine freizuschalten. Der Fortschrittsbaum verzweigt sich zwischen logistischen Verbesserungen und Kampf-/Nutzwerkzeugen.
Logistik-Meilenstein
Priorisieren Sie dies zuerst. Er schaltet Förderbänder und Werfer frei. Ohne diese sind Sie auf manuelle Bewegung beschränkt, was langsam und ineffizient ist. Ziel ist es, den Transport von nassem Sand von Wasserquellen zu den Rüttlern zu automatisieren.
Waffen & Werkzeuge
Kosten: 500 Gold. Schaltet die grundlegende Waffe und den Flammenwerfer frei. Die Waffe dient als fernbedientes Bergwerkzeug, während der Flammenwerfer essenziell zum Schmelzen von Eis (Wassererzeugung) und Verbrennen von Schlacke ist.
Raffinations-Technologie
Kosten: 1.000 Gold. Schaltet die Kinetische Schlackenpresse frei. Diese Maschine lässt verbrannte Schlacke aus der Höhe fallen, um sie zu zermalmen und liefert zusätzliches Gold und Sporen. Dies ist entscheidend für die Reichtumsgenerierung im Mittelspiel.
Flüssigkeits-Management
Kosten: 1.000+ Gold. Schaltet Rohre, Pumpen und Entlüftungen frei. Dies ermöglicht es, Wasser von Eishöhlen oder tiefen Seen zurück zur Fabrik zu pumpen und das Wasserknappheitsproblem zu lösen.
Einige Forschungsoptionen wie "Drohnen" oder "Filter 2" sind im Menü sichtbar, können aber innerhalb der aktuellen Demo-Grenzen möglicherweise nicht vollständig freigeschaltet oder funktionieren.
Fortgeschrittene Verarbeitung: Schlacke & Sporen
Wenn Ihre Fabrik wächst, werden Sie riesige Mengen an Schlacke erzeugen. Wenn sie unbeaufsichtigt bleibt, werden Schlackenhaufen Ihre Förderbänder verstopfen und die Produktion stoppen. Sie müssen ein Filtersystem implementieren.
| Materialtyp | Quelle | Anwendungsfall | Entsorgung/Recycling |
|---|---|---|---|
| Schlacke | Nebenprodukt des Rüttlers | Verbrannt für Schlackenpresse | Mit Flammenwerfer verbrennen -> Kinetische Presse |
| Verbrannte Schlacke | Flammenwerfer + Schlacke | Eingabe für Kinetische Presse | Aus Höhe fallen lassen -> Zu Gold zermalmt |
| Sporen | Ausgabe der Schlackenpresse | Unbekannt/Pflanzkästen | Lagern oder wegwerfen (Demo-Funktion begrenzt) |
| Fluxit | Unterirdische Adern | Werkzeug-Upgrades | Mit Waffe/Schaufel zerstören -> Automatisches Aufsammeln |
Sporen und Schlacke können Ihre Produktionslinien verstopfen. Nutzen Sie Filter an Förderbändern, um sicherzustellen, dass nur Gold Ihr Lager erreicht, während Schlacke zu einer Verbrennungsgrube oder einem Verarbeitungsbereich umgeleitet wird.
Um Ihr Fabrik-Layout zu optimieren:
- Trennen Sie Gold und Schlacke am Rüttler-Ausgang mit einem Filter.
- Leiten Sie Schlacke in eine designierte "Brennzone", die mit einem Flammenwerfer ausgestattet ist.
- Führen Sie verbrannte Schlacke in die Kinetische Schlackenpresse.
- Sammeln Sie Gold vom Pressenausgang über eine dedizierte Förderbandleitung.
Erkundung & Ressourcen
Die Oberflächenressourcen sind begrenzt. Um eine riesige Fabrik in der Sandustry-Demo zu versorgen, müssen Sie den Untergrund erkunden. Hier ist eine Checkliste der Ressourcen und wie man sie zugänglich macht.
Erkundungs-Meilensteine:
- Finden Sie die zweite Wasserhöhle (erfordert Graben durch Felsen/Erde)
- Lokalisieren Sie die Eishöhle (mit Flammenwerfer schmelzen für unendliches Wasser)
- Fördern Sie Fluxit-Adern (verbessert Waffengeschwindigkeit und Bewegung)
- Entdecken Sie die Artefakte (hinter rissigem Gestein versteckt)
- Schalten Sie den Raketenwerfer frei (räumt Wände aus rissigem Gestein weg)
| Ressource | Ort | Zugangsmethode | Wert |
|---|---|---|---|
| Sand | Oberfläche/Untergrund | Schaufel / Waffe | Basismaterial |
| Wasser | Oberflächenteiche / Eishöhlen | Pumpe / Schmelzen | Erforderlich für nassen Sand |
| Fluxit | Tief unter der Erde | Waffe / Schaufel | Währung für Upgrades |
| Artefakte | Verstekte Kammern | Raketenwerfer | Demo-Abschlussziele |
Nutzen Sie den Raketenwerfer (freigeschaltet durch Waffen-2-Forschung), um Wände aus rissigem Gestein zu sprengen. Dies führt oft zu versteckten Höhlen voller Fluxit oder Artefakte.
Kampf & Werkzeuge
Obwohl die Sandustry-Demo primär ein Fabrik-Bau-Spiel ist, dienen Kampfwerkzeuge als Hilfsmittel für den Bergbau und die Erkundung.
| Werkzeug | Freischaltkosten | Primäre Funktion | Sekundäre Nutzung |
|---|---|---|---|
| Schaufel | Startgerät | Graben von Sand/Erde | Nahkampf |
| Waffe | 500 Gold | Ferngesteuerter Bergbau | Zerstören schwacher Gegner |
| Flammenwerfer | 500 Gold (Werkzeuge) | Schmelzen von Eis / Verbrennen von Schlacke | Räumen von Vegetation |
| Raketenwerfer | 1.500+ Gold (Waffen 2) | Zerstören von rissigem Gestein | Schwerer Bergbau |
Investieren Sie Fluxit zuerst in Waffen-Upgrades. Durch die Erhöhung der Feuerrate und Projektilanzahl Ihrer Waffe können Sie Sand und Fluxit deutlich schneller abbauen und Ihren gesamten Spielzyklus beschleunigen.
Demo-Abschluss-FAQ
Q: Wie bekomme ich mehr Wasser in der Sandustry-Demo?
Das anfängliche Oberflächenwasser ist begrenzt. Sie müssen den **Flammenwerfer** freischalten, um Eis in unterirdischen Höhlen zu schmelzen, oder **Pumpen und Rohre** erforschen, um Wasser von entfernten Seen zu Ihrer Fabrik zu transportieren.
Q: Wofür wird die Kinetische Schlackenpresse genutzt?
Die Presse nimmt **verbrannte Schlacke** (von einem Flammenwerfer verarbeitete Schlacke) und lässt sie aus der Höhe fallen, um sie zu zermalmen. Dies liefert zusätzliches **Gold** und **Sporen** und recycelt effektiv Ihren Fabrikabfall.
Q: Wie öffne ich die Wände aus rissigem Gestein?
Sie können rissiges Gestein mit grundlegenden Werkzeugen nicht öffnen. Sie müssen im Forschungsbaum fortschreiten, um **Waffen 2** freizuschalten, welches den **Raketenwerfer** bereitstellt. Dies ist das einzige Werkzeug, das in der Lage ist, rissiges Gestein zu zerstören.
Q: Was mache ich mit Sporen?
Im aktuellen **Sandustry-Demo** sind Sporen ein Nebenprodukt der Schlackenpresse. Während 'Pflanzkästen' im Forschungsmenü angedeutet werden, fungieren Sporen derzeit als sammelbares Item mit begrenztem Nutzen, also konzentrieren Sie sich auf deren Lagerung oder das Verwalten des Inventarplatzes.